문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 매스 이펙트 3 (문단 편집) === 시스템 부문 === * 전작에서 크게 간략화되었던 캐릭터 육성이 다시 어느 정도 복잡해졌다. 최대 레벨이 60으로 확장되었고 액티브 능력 갯수가 7개로 확 늘어났으며, 각각의 능력을 두 가지 다른 방향으로 발전시킬 수 있게 되어 취향에 따른 선택의 여지가 늘었다. 매스 이펙트 2와 연동한다면 당시 찍었던 스킬셋을 그대로 승계받을 수 있다. * 매스 이펙트 시리즈를 대표하던 성향 시스템에도 큰 변화가 생겼다. 우선 대화 시의 특수 선택지 해금 여부는 모두 평판(Reputation) 지수의 영향을 받게 되어 파라곤/레니게이드 수치에 연연할 필요가 사라졌고, 이에 따라 전작에서 한 성향을 쭉 밀고 나가야 했던 것과 달리 선택지를 조금 더 유연하게 고를 수 있게 되었다. 달리 말하면 평판이 부족하면 파라곤/레니게이드 대화 옵션을 선택할 수 없으며, 심도있는 스토리 진행을 위해 파라곤/레니게이드 대화를 하고 싶다면 서브 퀘스트와 동료들과의 적극적인 대화를 통해 평판 지수를 높여야 한다. * 게임 시작 시 스토리 중심(Narrative)/액션 중심(Action)/RP 중심(Role-Playing) 모드중 하나를 선택할 수 있다. 스토리 중심 모드를 선택하면 전투가 극적으로 쉬워지며, 액션 모드를 선택하면 난이도가 화끈해지는 대신 캐릭터 커스터마이징이나 진행 분기를 설정할 수 없다. RP 중심 모드는 게임 진행과 전투 난이도를 스스로 선택할 수 있다. * 자원 채집 요소는 삭제되었으며, 모든 업그레이드는 광물 대신 크레딧을 요구한다. 스캔 및 탐사 작업도 완전히 간략화되어 있다. 항성계 여기저기를 돌아다니며 스캔을 사용하다 보면 행성에서 크레딧과 업그레이드, 병력과 유물을 발견할 수 있으며 이는 도전 과제 및 전쟁 자산, 또한 퀘스트 수행 조건으로 쓰인다. 이전과는 달리 행성 표면에 착지시키는 탐사정은 무한히 제공되지만, 연료는 여전히 구입해야 한다. 거의 모든 항성계마다 연료 보급고가 있었던 전작과는 달리 다수가 리퍼의 공격에 파괴되었다는 설정으로 보급선이 있는 항성계는 몇 되지 않으니 연료 관리에 유의할 것. * 또한, 한 항성계에서 너무 자주 스캐닝을 행하면 리퍼 특유의 괴상한 소리가 울려퍼지며 수 척의 리퍼 함선이 노르망디 호를 붙잡으러 등장하는 급박한 미니게임이 발생한다. 리퍼의 이동 속도는 노르망디보다 빠르기 때문에 빙글빙글 돌면서 도망가기만 하면 언젠가는 반드시 잡히는 구조로 되어 있으며, 벗어나기 위해서는 다른 항성계로 이동하거나 매스 릴레이를 타야 한다. 한번 출현한 리퍼는 퀘스트를 1개 이상 클리어하지 않는 한 사라지지 않는다. 게임이 간략하게 바뀐 만큼 최소한의 오락 요소이자 방해 요소로 넣은 기능인 듯. * 해킹 요소는 완전히 삭제되어 문이나 금고 등을 열기 위해 미니게임을 플레이 하지 않아도 된다. 전작들의 해킹이 RPG에 으레 있는 순수한 미니게임에 가까웠다면 본작의 해킹은 문 너머의 공간을 로딩하는 것에 가깝기 때문이다. 때문에 PC유저의 경우, 컴퓨터 사양에 따라 해킹시간이 달라지는 모습을 확인할 수 있다. * 전작과는 다르게 크레딧 벌기는 굉장히 쉬워졌다. 메인 미션은 물론 간단한 사이드 퀘스트라도 보상이 굉장히 짭짤하며, 만약 필요한 물건만 구매하며 과소비하지 않을 경우 게임 중반부부터 돈이 남아돈다. * 전작에서는 임무를 완수한 후에만 경험치가 주어졌지만 3편에서는 임무 수행 도중 특정 구간에 도착할 경우 일정량의 경험치가 주어진다. 즉 전작처럼 경험치 100 남겨놓고 레벨업을 하지 못해 울며 겨자 먹기로 다음 미션을 플레이 할 필요가 없었졌다. * 전쟁 자산(War Assets) 시스템이 도입, 게임의 결말에 영향을 주게 되어 미션을 수행하며 동맹군을 끌어모을 당위성을 제공한다. 군사력이 지나치게 낮으면 최종 임무 수행이 불가능하며, 전작의 동료 충성도와 같이 이 수치에 따라 마지막 전투의 세부적인 양상이나 엔딩이 바뀔 수 있다. ~~하지만 결국 차이점은 색깔 뿐이더라~~ * 전작에 비해 컷신과 실제 플레이가 자연스럽게 연결되어 연출의 몰입감이 상승하였다. * 크레딧, 장비, 무기 개조부품 등을 습득하기 위한 루팅의 비중이 다시 늘어났다. 다만 전작에서는 거리가 멀어도 금방 눈에 띄게끔 표시되었던 것과 달리, 매스 이펙트 3에서는 어느정도 가까워져야만 하이라이트되니 맵 구석구석을 탐색할 필요가 생겼다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기